Rollenspiel Bereich

Bild: ElminsterTheWise


Geschichten, die erst beim Spielen entstehen

Würfle dein Schicksal

Neben all den Brett- und Kartenspielen öffnet die Wald & Würfel in diesem Jahr auch wieder ein Tor zu einer anderen Art des Spielens – zum Rollenspiel. Kein Vorwissen nötig. Alles, was ihr mitbringen müsst ist Neugierde und Spaß, andere Spielwelten zu entdecken.


Kein Spielplan – keine Grenzen.

Beim Pen-&-Paper-Rollenspiel erleben alle zusammen eine Geschichte – und jede Entscheidung zählt. Eine Person leitet das Abenteuer, die anderen schlüpfen in Figuren, die sie selbst erfinden. Der Ausgang? Ungewiss. Die Erlebnisse? Unvergesslich.

Ob bedrohliche Kulte im Nebelhafen von Arkham, das Bündnis zwischen rivalisierenden Banden in einer Steampunk-Metropole oder Ermittlungen à la Sherlock Holmes – jede Runde ist ein einzigartiges Unikat, das in dem Moment entsteht, in dem ihr am Tisch sitzt. Alles was ihr dafür braucht, sind ein paar Würfel, einen Stift und eine Handvoll Fantasie – und ein paar Menschen, die dieses Erlebnis mit euch teilen.

Bild: ElminsterTheWise

Für jeden das richtige Abenteuer

Im Rollenspielbereich im Obergeschoss der Berghalle laufen das ganze Wochenende über verschiedene Runden parallel – von Klassikern der Rollenspiel-Geschichte bis hin zu erzählerischen Indie-Systemen. Einfach anmelden, Platz nehmen, mitspielen.
Alle Runden sind als abgeschlossene One-Shots konzipiert und dauern zwischen zwei und vier Stunden, Vorkenntnisse sind nicht erforderlich.

Wie lange die Runden jeweils dauern, könnt ihr dem Zeitplan auf dem Aushang in der Halle oder hier auf unserer Webseite entnehmen.

Wir haben für euch dieses Jahr folgende Systeme geplant:

Brindlewood Bay: Bad Bründlholz (ab 16 Jahren)

Erzählerisches, regelarmes Indiesystem, basierend auf dem „Power by the Apocalypse“-Sytem, bei dem ihr eine Gruppe älterer, alleinstehender Damen verkörpert. Das Setting und die Stimmung ist von Cozy Crimes sowie diversen Fernsehserien der 70er, 80er und 90er Jahre inspiriert. Kurz gesagt: Miss Marple trifft auf „Mord ist ihr Hobby“!

Call of Cthulhu

Kosmischer Horror im Stil der 1920er. Wer zu tief in das Geheimnis blickt, verliert vielleicht seinen Verstand – aber was für eine Geschichte!

HeXXen 1733 (ab ca. 14 Jahren)

Es ist 1733. Im Schwarzwald wurde einst ein Tor zur Hölle geöffent – und Europa hat sich verändert: Vamipire, Werwölfe und Dämonen sind Realität. Um in diesen barocken Horror-Setting bestehen zu wollen, braucht Mut, Schießpulver und gute Nerven. 

Mutant Jahr Null(ab ca. 14 Jahren, Supporterrunde)

In diesem Spiel werdet ihr in eine postapokalytische Welt versetzt, in der die Zivilisation gefallen ist und nur noch Mutanten zwischen den Ruinen überleben. Jeder Charakter trägt eine einzigartige Mutation, welche trägst du?

Myranor (ab ca. 12 Jahren, Supporterrunde)

Myranor, auch das Güldenland genannt, ist das zweite große Kontinent-Setting von „Das Schwarze Auge“ und entführt euch in eine Welt voller fantastischer Abenteuer – ideal für Einsteiger und erfahrene Abenteurer gleichermaßen.

Diese Runde ist auch für Jugendliche ab 12 Jahren offen.

Outgunned (ab ca. 14 Jahren)

Outgunned ist ein kinemastisches Action-RPG, inspiriert von den Klassikern des Genre wie James Bond oder Ocean’s Eleven. Ihr seid immer in der Unterzahl, immer outgunned – und genau das macht in diesem Spiel, in dem die Regeln in Minuten gelernt sind, Spaß.

Pathfinder (ab ca. 14 Jahren)
Klassische Fantasy mit Drachen, Kerkermeistern und epischen Kämpfen. Das Fundament des Rollenspiels – zeitlos und bewährt.

Private Eye
Einmal ermitteln wie Sherlock Holmes? In diesem im viktorianischen London angesiedelten Detektiv-Setting habt ihr die Möglichkeit, euer Können unter Beweis zu stellen.

Star Wars (ab ca. 14 Jahren)

Schmuggler im Outer Rim, Rebellin gegen das Imperium oder Jedi auf der Flucht – tauche eine in die Welt von Star Wars und begib dich auf eine Reise in weit entfernte Galaxien.

The One Ring (ab ca. 10-12 Jahren)
Ihr wolltet schon immer mal ins Auenland und als Hobbit über die Felder streifen? Dann seid ihr hier richtig. Angesiedelt zwischen den Geschichten „Der Hobbit“ und „Der Herr der Ringe! Könnt ihr eure eigenen Geschichten schreiben.
Diese Runde ist auch für Jugendliche ab 10-12 Jahren offen.

Und auch für die kleinen Helden haben wir eine Auswahl an Abenteuern dabei:

Wir bieten extra gestaltete Abenteuer für die jüngsten Helden ab ca. 6 Jahren sowie Abenteuer für mutige Herzen zwischen 10 und 14 Jahren – alle Runden sicher begleitet und garantiert aufregend. Eltern als Zuschauer willkommen und bei „Little Wizard“ auch gerne als Begleit-Tier zusammen mit dem Nachwuchs am Tisch.

Little Wizard (ab 6 Jahren)
Jedes Kind spielt eine kleine Hexe oder einen kleinen Zauberer in der magischen Münzwelt. Probleme werden durch Kreativität und Teamwork gelöst. Hier gewinnt niemand allein – alle gewinnen gemeinsam.
Jedes Kind hat in diesem System ein eigenes Begleittier – Eltern sind herzlich eingeladen, zusammen mit ihren Kindern das Abenteuer zu erleben.

So nicht, Schurke (ab 8 Jahren)

In Fabula, auch bekannt als „das Land nebenan“ warten zahlreiche Abenteuer: Drachen und Dinosaurier, Monster und Feen, aber auch Rennwagen und Roboter. Das Spiel hat einen eingebauten Schutzmechanismus: Wer eine Szene zu gruselig findet, ruft einfach „So nicht, Schurke“ und das Abenteuer nimmt eine andere Wendung.